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Archivo: Febrero 2007

LAS REDES P2P

victorgarcia 28/02/2007 @ 13:45

eMule es un programa para intercambio de archivos con sistema P2P utilizando el protocolo eDonkey 2000

Creado en un principio como alternativa al programa eDonkey, en poco tiempo le superó en funciones, y sumando el hecho de que era libre y gratuito, entre otros motivos, lograron que en poco tiempo le superase en popularidad para convertirse en uno de los programas más usados por los usuarios de P2P.

El proyecto eMule fue iniciado el 13 de mayo de 1999 por Hendrik Breitkreuz que no estaba satisfecho con el cliente original de eDonkey2000. Su nombre es un apócope de electronic mule, en inglés literalmente mula electrónica, haciéndo referencia al eDonkey de donde se origina (burro electrónico).

Con el tiempo, siete desarrolladores más se unieron al proyecto. El código fuente se publicó por primera vez como la versión 0.02 en SourceForge el 6 de julio del mismo año. eMule fue lanzado por primera vez como binario el 4 de agosto en la versión 0.05a. . El sitio web del proyecto fue lanzado el 8 de diciembre. Desde ese momento, eMule ha sido descargado alrededor de 240 millones de veces

CARACTERISTICAS:
Las redes P2P tienen un alcance con millones de usuarios potenciales. En general, lo mejor es que cuantos más nodos estén conectados a una red P2P mejor es su funcionamiento. Así, cuando los nodos llegan y comparten sus propios recursos, los recursos totales del sistema aumentan. Esto es diferente en el servidor-cliente con un sistema fijo de servidores, en los que más clientes podría significar una transferencia de datos más lenta para todos los usuarios.
Estas redes por definición son descentralizadas y todos los nodos son iguales. No existen nodos con funciones especiales, y por tanto ningún nodo es imprescindible para el funcionamiento de la red. En realidad, algunas redes comúnmente llamadas P2P no cumplen esta característica,
La naturaleza distribuida de las redes peer-to-peer también incrementa la fuerza en caso de haber fallos, permitiendo a los clientes encontrar la información sin hacer peticiones a ningún servidor centralizado.
Es deseable que en estas redes quede anónimo el autor de un contenido, el lector, el servidor que lo alberga y la petición para encontrarlo siempre que así lo necesiten los usuarios.
Una de las características deseables de las redes P2P menos implementada. Los objetivos de un P2P seguro serían identificar y evitar los nodos maliciosos, evitar el espionaje de las comunicaciones entre nodos. En su mayoría aún están bajo investigación, pero los mecanismos más prometedores son: encriptación multiclave.
Estas redes por definición son descentralizadas y todos los nodos son iguales. No existen nodos con funciones especiales, y por tanto ningún nodo es imprescindible para el funcionamiento de la red. En realidad, algunas redes comúnmente llamadas P2P no cumplen esta característica,
Los costes están repartidos entre los usuarios. Se comparten o donan recursos a cambio de recursos. Según la aplicación de la red, los recursos pueden ser archivos, ancho de banda, ciclos de proceso o almacenamiento de disco.
Es deseable que en estas redes quede anónimo el autor de un contenido, el lector, el servidor que lo alberga y la petición para encontrarlo siempre que así lo necesiten los usuarios.
Una de las características deseables de las redes P2P menos implementada. Los objetivos de un P2P seguro serían identificar y evitar los nodos maliciosos, evitar el espionaje de las comunicaciones entre nodos. En su mayoría aún están bajo investigación, pero los mecanismos más prometedores son: encriptación multiclave,

INTRODUCION A LAS REDES

victorgarcia 28/02/2007 @ 13:23

En nuestro primer día de clase de teoría en mucho tiempo hemos empezado con las redes.
Los distintos tipos de redes son la de área local LAN, la de área metropolitana MAN, y la de área extensa WAN.
Los componentes básicos de las redes,son: un emisor un codificador de señal el medio de transmisión, un decodificador y finalmente un receptor.
EL principal funcionamiento de las redes es enviar y recibir paquetes entre usuarios,los paquetes son los archivos que se envian y se reciben (tipo musica, fotos...), para conectar un ordenador con otro distinto de cualquier parte del mundo, los paquetes (que están divididos en paquetes pequeños por si se pierde alguno no se pierda mucha información y se pueda recuperar rápidamente)que se envían salen de tu ordenador y van por el cable hasta un nodo y le busca una dirección rápida para que no tarde mucho y no se saturen las lineas.Los módulos son dispositivos como tu propio ordenador.
Después llega e una estación de telefónica o otros, y lee la cabecera del paquete onde se encuentra la información del envió para ver de que tipo es y si es del tipo p2p (emule)baja la velocidad porque no les interesa que vayan rápido si llega otro tipo de archivo como html o otros lo deja pasar sin mas, por ultimo llega hasta el destino.

20051127222834-nuevos-ordenadores1.jpg

averia del ordenador

victorgarcia 05/02/2007 @ 10:06

Empezamos con las averías en los ordenadores ,nuestro ordenador averiado consistía en que la memoria estaba mal conexionada y al arrancar sonó dos pitidos y no arrancaba, al ponerla bien la conexión vimos que seguía sin funcionar, revisamos con mucho dolor de cabeza asta q nos dimos cuenta que también tenía mal la conexión IDE del disco duro con la placa base que iba al lector de cd en vez de al disco duro y viceversa, de ahí que no arrancara. También había un cable de la tarjeta de sonido que iba a la placa base que estaba suelto pero no influía para el arranque

CONCLUSION DE LA SEMANA DEL 22 AL 2

victorgarcia 01/02/2007 @ 10:32

En estas semana hemos estado empezando el proyecto de final de curso el primer dia estubimos repartiendo los proyectos y am me toco con segito hacer un de un ordenador antiguo una maquina recreativa descargando de internet emuladores de la play station, sega, nintendo, MAME etc....
Empezamos con un 486 y nos dio muxos problemas asique decidimos cambiarle por otro ordenador viejo empezo a funcionar bien pero yego un dia que se murio del todo.Al final la profesora decidio dejarnos un ordenador mas nuevo y en este es donde estamos trabajando.
mientras uno estaba mirando las cosas del ordanador el otro estaba descargando los emuladores y los juegos para avanzar en el proyecto